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sábado, 7 de marzo de 2015

La historia del dinero (y algo de bitcoin) resumida en tres minutos

Esta animación educativa [subtitulada en castellano] narra en unos minutos la historia del dinero, desde los tiempos prehistóricos del intercambio de trozos mamut por piedras a la era de los bancos, los billetes y las tarjetas de crédito, pasando por el oro. La última parte explica algo sobre bitcoin y compara cómo ha sido históricamente el dinero hasta ahora y cómo podría ser en el futuro.

Uno de los detalles interesante es que explica que el verdadero concepto tras el dinero es hacer de él «un recurso escaso». En su día gentes de todo el mundo eligieron el oro porque tenía esa propiedad, pero aparte de eso no es un metal que sirva para para gran cosa, pues no tiene propiedades especialmente únicas: sí, es muy maleable, conduce bien el calor y se oxida poco, pero aparte de eso los hay mejores en casi todas las áreas. Aun así la gente lleva joyas, se cuelga cadenas y recubre con oro todo tipo de objetos porque el oro es valioso, no por otra cosa - un perverso argumento circular.

Comparativamente, el bitcoin es un sistema de pagos («criptodivisa») que también tiene esa propiedad de ser un «recurso escaso». Por definición, tan solo existirán 21 millones de bitcoin como máximo, divisibles en millonésimas partes o «bits». E irónicamente -al menos desde el punto de vista terminológico- su escasez está matemáticamente regulada de modo que cada vez es más difícil generar Bitcoins (en la jerga: «minarlos», como hacen los mineros con el oro).

La única forma de acabar con la escasez de Bitcoin es crear otras divisas alternativas (ya existen muchas, denominadas altcoins) y esperar a que se popularicen y la gente transforme su «dinero digital» a ellas. El minidocumental es muy claro respecto a esto: si algún día el Bitcoin consigue esto respecto al oro y la gente revisa sus prioridades, será la mayor transferencia de valor de la historia de la humanidad.

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Nightcrawler

Nightcrawler

Nightcrawler (2014) de Dan Gilroy. Con Jake Gyllenhaal, Rene Russo y Bill Paxton.

Con unos actores más que dignos y una historia entre lo cotidiana y lo diferente, Nightcrawler resulta altamente entretenida: cuenta la historia de un joven que trata de hacerse a sí mismo por cualquier método, sea legal, ilegal o medio medio. Es alguien educado en la universidad de la vida que un buen día se topa con el negocio de los «freelances de las agencias de noticias» que graban vídeos para vender a los noticieros de las televisiones locales, en este caso de Los Ángeles. A partir de ahí comienza una espiral de degradación sobre qué es correcto e incorrecto, ético y no ético tanto en la profesión como en la vida misma.

Con reminiscencias de El gran carnaval (Ace in the Hole, 1951) Nightcrawler es tanto un estudio sobre el periodismo actual como sobre cómo los avances tecnológicos y sociales han influido en las noticias, lo que buena o malamente se ha dado en llamar el «periodismo ciudadano». ¿Es cualquiera que porte un móvil o una videocámara un periodista? ¿Sabe todo el mundo comportarse adecuadamente a la hora de captar la información? ¿Dónde están los límites? En la película los vídeos se suben a las redes sociales, las televisiones mantienen guerras por el share e incluso se ve que quien cuenta con el mejor equipo técnico (coches, escáneres de policía, conexiones inalámbricas para subir los vídeos) tiene a veces una ventaja fundamental.

Que el protagonista además sea aquel misterioso e hipnotizante Donnie Darko (2001) tiene su punto, al igual que la siempre espléndida Rene Russo. Y además hay carreras de coches. ¿Qué más se puede pedir? Palomitas y a pasar la tarde.

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uTorrent ha incluido software para minar bitcoins de manera silenciosa

uTorrent ha incluido software para minar bitcoins de manera silenciosa

Parece que los ingresos por publicidad no son suficientes para la "empresa" y usan a sus usuarios como "mineros" de bitcoin.

uTorrent el cliente P2P de protocolo BitTorrent, desarrollado por BitTorrent, Inc., es una de las opciones más populares que existen en la red. Aún así, hay muchísimos usuarios, y cada vez más, que migran a alternativas como Transmission. Y es que, el famoso software, ya es reconocido por su afán de ingresos estableciendo por defecto la descarga de crapware en su proceso de instalación y los banners constante en su cliente.

No hay nada reprochable, es una empresa y su fin es ganar dinero. Lo que sí es reprochable y mezquino es que incluyan software para "minar" Bitcoin como se ha reportado en sus foros oficiales.

El usuario 'Groundrunner' reporta cómo al instalar la versión 3.4.2 build 28913 (32-bit) se instaló, de forma totalmente silenciosa, un software llamado EpicScale. La información que da uTorrent es nula y no aclara en ningún momento que vaya a realizarse dicha instalación. Resulta que EpicScale es un software para minar bitcoin que, supuestamente, usa el poder computacional de tu ordenador cuando no está siendo utilizado. Es decir, cuando tu ordenador están en IDLE, el software comienza a minar. Los usuarios que usen esta build de uTorrent verán como la CPU ya nunca está al 0% de uso.

Para descartar las dudas sobre su origen, el software tiene la misma fecha de creación que la actualización de uTorrent. Parece que a BitTorrent, Inc. no le basta con plagar su cliente de anuncios, sino que además necesitan mentir y tomar por idiotas a sus usuarios con tal de ganar más dinero. Un modelo de negocio bastante deleznable.

Os recomendamos que busquéis alternativas inmediatamente, que hay muchas, muy buenas, y para todas las plataformas.

Actualización: TheVerge ha obtenido ya una respuesta oficial, según BitTorrent, Inc., "no hay ninguna instalación silenciosa y el usuario acepta la instalación de este software de mineo durante la instalación de uTorrent", aclara que, "tienen varios partner aliados que instalan software a través de su cliente torrent, pero que siempre es opcional".








Implantes y chips: ¿progreso o control?

Implantes y chips: ¿progreso o control?

El ser humano supera barreras tecnológicas sin cesar. La tecnología de biointegración es uno de los caminos cuyos límites están en plena expansión y que están generando importantes debates éticos.

Los implantes de chips han recorrido un largo camino en el imaginario humano a través de películas, videojuegos, libros y series de televisión, mucho más extenso que en la vida real. A pesar de ello, en los últimos años han nacido numerosos proyectos basados en el implante de microchips con el fin de facilitar diferentes actividades. Una técnica que, cada vez en mayor medida, está originando voces en contra. Y es que la desconfianza de la sociedad se basa en el posible control que gobiernos y empresas pueden ejercer sobre los individuos.

Este tipo de chips son circuitos integrados que se colocan en el tejido subcutáneo y que funcionan, en su mayoría, mediante la tecnología RFID (identificación por radiofrecuencia, en español). Con este sistema, el sujeto que lo posee puede ser identificado con un número de serie único a través de ondas de radio. De esta manera, los usos pueden ser múltiples durante el día a día de una persona. A continuación os presentamos las últimas iniciativas en materia de tecnología biointegrada:

1. El chip responsable del nuevo ojo biónico

Algunas de las enfermedades que menos avances han sufrido a lo largo de la historia de la investigación médica han sido las relacionadas con la ceguera. Una de ellas, la retinosis pigmentosa, puede tener una manera de paliar sus efectos. La Clínica Mayo de Rochester (EE.UU) ha desarrollado un ojo biónico basado en la implantación de un chip en la parte posterior del ojo, capaz de enviar electrodos que crean hasta 60 puntos de estimulación alrededor del globo ocular. El chip fue incrustado mediante una operación quirúrgica en el mes de enero, y dos semanas más tarde se instaló y activó el resto del dispositivo protésico. Con todo el sistema ya en funcionamiento, se pueden enviar señales de ondas de luz a través del nervio óptico sin necesidad de pasar por la retina dañada. Eso sí, el ojo biónico debe de funcionar en simbiosis con unas gafas especiales encargadas de captar la luz. Un proyecto que ha recibido el nombre de Second Sight (Segunda Visión) y cuyo desarrollo no ha finalizado.

2. "Un chip para mis empleados"

Epicenter, una empresa sueca dedicada a la innovación tecnológica, ha decidido probar sus avances en la piel de sus propios trabajadores. Gracias a la colaboración del Swedish Biohacking Group, más conocido como BioNyfiken (una comunidad sueca de biohackers), aquellos valientes que lo deseen podrán contar con un chip del tamaño de un grano de arroz en su mano, entre el dedo índice y el pulgar, implantado a través de una jeringuilla. ¿Los usos? Una vida más fácil dentro de la compañía: acceso al edificio, uso de la fotocopiadora, pago de cafés... Se trata de un proyecto aún en fase de desarrollo, así que, con el tiempo, se espera ampliar su utilidad.

Shutterstock

Shutterstock

3. Los chips NFC, la puerta de entrada para los hackers

Este tipo de chips basan su funcionamiento en la transferencia de datos inalámbrica entre dispositivos situados a corta distancia (Near Field Communication). Es una tecnología que no es nueva pero cuyo uso en chips implantados en humanos ha abierto una grieta perfecta para los hackers. Algunos expertos en seguridad cibernética, como el analista Dmitry Bestuzhev, de Kaspersky, han advertido de este nuevo peligro. Ya se han desarrollado aplicaciones capaces de robar la información contenida en estos circuitos.

A pesar del uso beneficioso en el ámbito de la medicina, véase el caso de las prótesis robóticas, cada vez son más los proyectos encaminados a su utilidad en materia de seguridad. De hecho, BioNyfiken, una de las comunidades punteras a nivel mundial, trabajará junto a Kasperky en un proyecto para investigar las vulnerabilidades de este tipo de chips y poder solucionarlas. Y es que, tal y como aseguran los propios biohackers, los implantes aumentarán exponencialmente durante los próximos años y no serán tan diferentes a llevar un tatuaje.

La tecnología intracorporal continúa evolucionando de forma silenciosa, sin hacer excesivo ruido, por un camino confuso entre el progreso y el control. El debate está servido. ¿Y tu qué opinas? ¿Es una nueva forma de control u otra vía para el progreso?








Cómo surfear por la Deep Web desde Android

Cómo surfear por la Deep Web desde Android

Configurar Tor en Android es una de las mejores formas que tenemos para navegar por Internet de forma anónima desde nuestro smartphone. Además, también seremos capaces de entrar a ese mundo en la red tan misterioso llamado deep web.

En junio de 2013, Edward Snowden filtró informes y documentos sobre PRISM, un programa secreto de vigilancia electrónica masiva a cargo de la NSA. Empresas de Internet como Microsoft, Google, Apple y Facebook se vieron implicadas en este escándalo ya que según las informaciones, eran conscientes de que el gobierno de los Estados Unidos accedía a sus servidores. A raíz de estos acontecimientos, hemos visto como han surgido o alcanzado mayor fama numerosos proyectos con la finalidad de proporcionar a todo el mundo ese derecho a la privacidad que tan afectado se ha visto.

Uno de ellos es Tor, un proyecto de software libre que proporciona una red para navegar de forma anónima por Internet. La idea de este programa es mantener la privacidad y proporcionar así una válvula de escape con la que burlar restricciones gubernamentales que han vetado el acceso a determinados servicios, pero no se quedan solo ahí. En esta red, se encuentran ocultas numerosas páginas web que no pueden ser encontradas por motores de búsqueda normales, solo pueden ser accedidas si se navega con Tor. Cuando hablamos de surfear por la deep web normalmente nos referimos a este tipo de páginas donde se puede encontrar absolutamente de todo, pues es un lugar sin leyes que lo limiten. Este tipo de dominios son fácilmente reconocibles pues tienen una extensión .onion y un nombre compuesto de caracteres aleatorios.

Cómo configurar Tor en Android

Tor en Android

Ya sea simplemente para mantener nuestra privacidad mientras navegamos por Internet como para darnos un paseo por la deep web, vamos a ver como configurar Tor en Android. Si lo quisiéramos probar en nuestro Windows, Mac OS X o Linux podríamos optar por la vía más rápida que es simplemente usar el navegador de Internet tor-browser. En cuanto a Android, el primer paso es instalar las aplicaciones Orbot y Orweb. El primero es simplemente Tor para Android y el segundo es un navegador configurado para navegar por esta red de forma anónima, no es obligatorio pero sí mucho más cómodo que configurar otro navegador.

Orbot no necesita tener acceso root para funcionar. Su uso es simple, solamente tendremos que abrir la aplicación y hacer una pulsación prolongada para acceder a la red Tor. En las opciones podremos encontrar multitud de funciones avanzadas que podremos aprovechar, nótese también que la opción de activar Orbot al inicio está activada por defecto. Ahora abriremos Orweb y nos llevará de forma automática a una página de Internet que comprueba si estamos navegando con Tor, donde se nos mostrará que sí lo estamos. Es así de simple. Sin embargo, el navegador Orweb es muy limitado (ni siquiera tiene pestañas) y quizá queramos una solución que nos aporte un poco de funcionalidades extra como por ejemplo Firefox. Para sacar el máximo partido al navegador de Mozilla y conseguir así una mayor protección de nuestra privacidad, aparte de navegar en modo privado le instalaremos los siguientes complementos (sí, Firefox para Android también tiene complementos):

  • Proxy Mob: es la extensión principal para poder acceder a la red Tor. Una vez que tengamos Orbot funcionando mediante este complemento podremos configurar Firefox automáticamente.
  • Phony: un complemento para camuflar la identidad de nuestro teléfono, podremos mostrarnos como un modelo de teléfono diferente o incluso como otro navegador.
  • Clean Quit: borra historial, cookies y otros datos.
  • Self-Destructing Cookies: para tener las cookies solo cuando las necesitamos.

Aparte de estos complementos sería sabio usar un motor de búsquedas que no rastree a sus usuarios como DuckDuckGo, desactivar los plugins y marcar la opción de "decir a los sitios que no quiero ser rastreado". En cuanto a navegar por la deep web, el primer paso sería buscar la "hidden wiki", una página que contiene enlaces a otros sitios de esta red. La gracia está en investigar enlaces diferentes para ver donde acabamos. Tened en cuenta que esta misteriosa wiki cambia de dominio de vez en cuando así que puede que los enlaces que encontréis por ahí ya no funcionen. Para saber si estáis navegando con Tor solo tenéis que visitar el siguiente enlace.








Una nueva fuente de energía podría ayudar a colonizar Marte

Una nueva fuente de energía podría ayudar a colonizar Marte

Gracias a la aplicación ingeniosa del efecto Leidenfrost podríamos disponer de una nueva y original fuente de energía que usa el hielo seco como "combustible" reutilizable.

Encontrar nuevas fuentes de energía es siempre un hecho digno de celebración. Lo más difícil de esta tarea es que sean eficientes y que su fuente original resulte lo más duradera posible. Para ello, cada día, ingenieros de todo el mundo idean técnicas más novedosas. Como esta nueva fuente de energía basada en el efecto Leidenfrost, un proceso que ocurre gracias a la sublimación de materiales como el "hielo seco". El hielo seco no es otra cosa que dióxido de carbono, gas, tan frío que se congela. Cuando este vuelve a una temperatura más "natural", en vez de pasar a estado líquido, se vuelve de nuevo gas, sublimándose. Esto es lo que usa el nuevo método para obtener energía desarrollado por la universidad de Northumbria, en Newcastle. Por desgracia, mantener el hielo seco podría no resultar rentable como fuente de energía aquí en la tierra. Sin embargo, en el espacio, el dióxido de carbono congelado puede encontrarse fácilmente.

Una fuente de energía para Marte

Afrontar retos tales como la colonización de Marte necesitará de todo nuestro arsenal de ingenios. Por ahora, la misión está más en el campo de la ciencia ficción que de la ciencia a secas (a pesar de las expectativas de algunos proyectos). Pero eso no quiere decir que sea imposible. Todo lo contrario, hay que desarrollar nuevos elementos para la colonización. Uno de los mayores problemas al que nos enfrentamos es la fuente de energía. Aunque fuésemos capaces de encontrar energía suficiente para mantener un pequeño asentamiento a base de luz solar, por ejemplo, ésta tiene sus inconvenientes. Y, desde luego, es insuficiente para preparar una expedición de vuelta a la Tierra. Pero, ¿y si usamos otro "combustible" que es, supuestamente, muy abundante en la superficie marciana? Por supuesto, El hielo seco es muy abundante, fácil de transportar, almacenar y manejaresta nueva fuente basada en el efecto Leidenfrost no tiene la misma eficiencia que otros diseños basados en combustibles tradicionales.

Pero, en primer lugar, se puede mejorar y el vapor a gran presión de la capa que se produce por el hielo seco es altamente energética. En segundo lugar, la cantidad de hielo seco que se puede encontrar en el planeta rojo es enorme. Y fácil de transportar, almacenar y manejar, lo que puede dar soluciones ante este problema. Además, esta fuente de energía basada en el efecto Leidenfrost podría servir para alimentar de forma común un asentamiento, sus medios de transporte y promover la extensión del mismo. Al fin y al cabo, hablamos de un "combustible" más (no en el sentido estricto), que creemos que es muy abundante. Sería tan sencillo como echar unos litros de dióxido de carbono congelado a nuestro supuesto "motor Leidenfrost" para viajar por Marte y pararnos a recoger más hielo seco en cualquier sima que encontráramos, sin que el "punto de no retorno" se convirtiese en un evento catastrófico.

Así usamos el efecto Leidenfrost

El efecto Leidenfrost ocurre de manera natural cuando un líquido toca una superficie a más temperatura que la necesaria para alcanzar su punto de ebullición. Esto provoca que se genere una capa de gas entre el líquido y la superficie de manera que no se produce casi fricción entre ambas. El efecto Leidenfrost puede verse fácilmente cuando las gotas de agua recorren, por ejemplo, la superficie de una sartén caliente antes de evaporarse por completo. Por supuesto, con materiales como el dióxido de carbono, esto ocurre a temperaturas relativamente frías. El diseño de este motor Leidenfrost es la primera aplicación conocida de este efecto a la obtención de energía. Y es tremendamente ingenioso. Utiliza el vapor a alta presión para hacer girar el motor sin apenas fricción. Aunque todavía está en desarrollo, el prototipo básico funciona y si existe interés por parte de la industria cosmonáutica, en breve podríamos ver un auténtico motor Leidenfrost funcionando como prueba de concepto en algún laboratorio de la ISS.

 Leidenfrost

Gota sobre una superficie caliente (efecto Leidenfrost).

Por supuesto, el efecto Leidenfrost no solo ocurre con hielo seco, y podría emplearse otro material para hacer funcionar un supuesto motor Leidenfrost. Además, la modelización de este motor podría tener otras aplicaciones ya que explota el efecto utilizando una turbina altamente especializada. Este rotor es en sí un diseño muy interesante y que podría tener nuevas aplicaciones, independientemente de sus posibilidades como fuente de energía. Algunas de dichas aplicaciones no tendrían por que tener lugar en el espacio, sino aquí en la tierra. Así lo esperan sus diseñadores, que ven el hallazgo con una mente muy positiva y varias ideas en la cabeza. Mientras tanto, es bueno saber que cada vez contamos con más herramientas para sobrevivir en ambientes extremos, ya sea en Marte o, por qué no, incluso en nuestro propio planeta.








Este es el asentamiento humano más remoto —y no es la Estación Espacial Internacional

Concordia Station Large

En Gizmag, Concordia – science at the edge of the world,

La estación polar Concordia es el asentamiento humano más aislado e inhóspito, y para llegar hasta ella hay que viajar más lejos y durante más tiempo que para alcanzar la Estación Espacial Internacional. Concordia es una instalación que la Agencia Espacial Europea utiliza para investigar los efectos sobre el cuerpo humano que tienen los vuelos espaciales de larga duración.

Llegar por tierra hasta la Estación Polar Zebra Concordia, siuada en la región Antártica, en el Polo Sur, en una meseta a 3.200 metros sobre el nivel del mar, supone recorrer 1.100 km en un viaje de 12 días; las pequeñas entregas pueden hacerse directamente en avión, pero sólo cuando el clima lo permite. Durante seis meses al año la estación Concordia resulta inaccesible tanto por tierra como por aire, y durante ese tiempo sus habitantes tienen que apañárselas solos.

En la región donde se sitúa la base la temperatura promedio anual es de 50° bajo cero, que en invierno pueden llegar hasta los 80° bajo cero.

No sólo la base Concordia está situada en el desierto más grande del planeta —está despoblado, no hay vida animal ni vegetal, apenas llueve y el clima es extremadamente seco— sino que además la base más próxima, la rusa Vostok, está situada a 600 km, casi el doble de la distancia a la que está situada la Estación Espacial Internacional (322 km sobre la superficie terrestre).

Foto: Agencia Espacial Europea.

Anotación relacionada: El polo inaccesible, un punto geográfico en medio de ninguna parte.

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viernes, 6 de marzo de 2015

Y esto es por lo que el Scrabble no triunfa en Alemania

Eoooooooooo! Te tocaaaaaa!!!!
Scrabble en alemán

Ya sospechábamos algo gracias a los Hotentotes y Bárbara del ruibarbo, pero ahora sabemos por qué en Alemania apenas se juega al Scrabble y por qué de hacerlo hay que hacerlo con un tablero especial y con letras extra.

El alemán, al menos según la Wikipedia, «permite la construcción de palabras compuestas de longitud indeterminada», de ahí que el libro Guinness reconozca

Donaudampfschiffahrtselektrizitätenhauptbetriebswerkbauunterbeamtengesellschaft

como la palabra más larga del alemán, aunque esta no figure en los diccionarios.

Significa «Sociedad de funcionarios subalternos de la construcción de la central eléctrica principal de la compañía de barcos de vapor del Danubio».

Y ya puestos a hablar de cosas largas, y no seas malpensado, ¿sabes cual es el sitio del mundo con el nombre más largo?

(Esto es el típico meme que tiene pinta de haber estado circulando eones por Internet, pero hasta hoy no lo había visto, y eso gracias a un RT de @karlos346 de @GlobalVoicesUK; no tengo muy claro tampoco de donde viene).

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EA anuncia el cierre de Maxis, los creadores de Los Sims

EA anuncia el cierre de Maxis, los creadores de Los Sims

La compañía de videojuegos Electronic Arts anuncia el cierre de Maxis, el estudio que se encargó de crear sagas como Los Sims o SimCity.

Tras 15 años, la empresa estadounidense Electronic Arts ha anunciado el cierre de Maxis, el estudio que estuvo encargado de iniciar sagas tan icónicas en mundo de los videojuegos como Los Sims o Sim City.

Aunque se han escuchado rumores al respecto, las declaraciones en Twitter del desarrollador de Maxis, Guillaume Pierre, han sido datos suficientes para verificar las predicciones sobre el futuro del estudio.

SimCity fue el primer producto creado por Maxis en 1989, el cual alcanzó cifras que terminaron incluso sorprendiendo a sus propios creadores, Will Wright y Jeff Braun. Sin embargo, posteriormente desarrollaron una serie de videojuegos que no alcanzaron el mismo nivel de proliferación económica.

Los negativos datos económicos provocaron que Maxis fuese vendida a EA, la cual adquirió las acciones de la compañía por 125 millones de dólares. Tras esto, comenzó una nueva etapa del estudio que les llevó a crear uno de los videojuegos más vendidos de la historia: Los Sims.

simcity

Posteriormente, la marca de Maxis empezó a desaparecer paulatinamente dentro de los juegos lanzados por EA, llegando a ser utilizada durante un tiempo para el fragmento de videojuegos familiares, e incluso se llegó a modificar su nombre por el de EA Maxis.

Los Sims 4, y el nuevo SimCity serán las últimas dos obras que marquen la clausura de Maxis, las cuales no fueron muy bien recibidas, ni por la crítica, ni por los usuarios.








Demostración: cómo se resuelve un Cubo de Rubik a ciegas

Este vídeo no es nuevo, pero está circulando por ahí como ejemplo de «memoria fotográfica», algo que no es del todo exacto. Analizar lo que sucede en los 42 segundos que tarda este campeón (Marcin Kowalczyk) en resolver el cubo a ciegas puede ser interesante.

Lo primero aclarar que hay un reglamente oficial de competición sobre cómo resolver el cubo «a ciegas».

En primer lugar, lo que se ve:

  • 00,00 - El cubo está tapado por un papel.
  • 00,00 - Al quitarlo arranca el tiempo. Se puede mirar el cubo.
  • 16,00 - Kowalczyk se pone el antifaz y comienza a resolverlo.
  • 18,00 - El juez usa un papel para garantizar que no se vea nada.
  • 42,02 - Resuelto: se deja en la mesa y se pulsa el cronómetro.

El récord de Kowalczyk, campeón mundial de la especialidad, está a día de hoy en 21,17 segundos.

Ahora, lo que no se ve:

Resolver el cubo a ciegas no requiere memorizar la posición de los 9×6 = 54 cuadraditos que componen cada cara; no existe aquí ese concepto de «memoria fotográfica». Esto se debe a que «piezas, piezas» solo hay 8 esquinas, 12 aristas y 6 centros. De hecho las piezas centrales de cada cara no se pueden intercambiar, y además físicamente las esquinas (tres colores) nunca pueden intercambiarse por aristas (dos colores). Toquetea un cubo para entender por qué.

Por estas razones, ignorando los centros que pueden considerarse casi irrelevantes, tan solo hay que memorizar la posición de esas 8 esquinas y 12 aristas. Se pueden usar mnemónicos como números, letras o sílabas; por ejemplo 1762348 para indicar las posiciones de las esquinas 1-7-6-2 en la cara de arriba y 2-3-4-8 en la de abajo, según el método personal que cada uno haya elegido previamente. Lo mismo para las aristas.

Respecto a las orientaciones que puede tener cada pieza, las esquinas puede tener tres y las aristas dos. Se pueden memorizar, por ejemplo, usando 0 +1 o +2 (0 = está bien, 1 = necesita un giro en el sentido de las agujas del reloj, 2 = necesita dos). Y las aristas como 0 y 1 (0 = está bien, 1 = hay que invertirla). En el vídeo parece usarse el método 3OP para resolver cubos a ciegas que es bastante popular entre speedcubers.

El resultado es bastante abarcable en cuanto a que se pueden memorizar esos datos incluso en 15 segundos con bastante práctica: dos cadenas de 8 y 12 números o letras y otros 8 y 12 para las orientaciones – estando familiarizado con el cubo, sus colores y las piezas que existen – lo cual depende de algo tan absurdo como los colores de las pegatinas. Curiosamente esto además admite cierta simplificación porque no todas las posiciones son posibles. El caso es que es algo posible con cierta agilidad mental.

A partir de ahí, al speedcuber ya no le hace falta ni mirar para resolver: con los ojos cerrados hay que recordar todos los movimientos que, según el método que la persona utilice, coloquen y orienten las esquinas y aristas, por grupos. Por ejemplo usando el método Fridrich, considerado el más rápido, se trataría de resolver una cruz en una cara, luego las dos capas opuestas, orientando la última. Esto requiere menos de 56 giros del cubo, aunque hay que memorizar unas 50 o 60 «fórmulas» para cada caso – pero nuevamente es algo abarcable y posible, como demuestran los grandes campeones. Visto así simplemente se trata de ir tranquilamente paso a paso. Incluso si no pudieras imaginar una posición bastaría rehacer los movimientos mentalmente para entender cómo se habría quedado en cada fase.

Los grandes campeones pueden resolver el cubo en menos de 10 segundos; es normal que se pueda resolver a ciegas en 10, 20 o 30, quizá con algunos movimientos más porque se elijan unas fórmulas no-tan-óptimas en pro de facilitar la memorización o de no tener que realizar fórmulas complicadas. A veces, según cuentan los expertos, ni siquiera se memoriza el estado inicial del cubo como tal sino algo del estilo: tengo que hacer A, B, C y luego tres veces D y dos E para resolverlo.

Ni que decir tiene que existen variantes de esta prueba en la que en vez del cubo de 3×3×3 se utilizan los cubos de 4×4×4 o 5×5×5 que son bastante más complicados. El vídeo de Kowalczyk es un excelente ejemplo de cómo resolver el cubo a ciegas y además con rapidez y estilo, que hoy en día todo cuenta.

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Motores de iones: lentos pero seguros y eficaces

Esta semana un cohete Falcon 9 ponía en órbita dos satélites de comunicaciones, uno de Eutelsat y otro de Asia Broadcast Satellite.

Son satélites destinados a funcionar en órbita geoestacionaria, y como tales no tienen mucho que destacar, aunque en realidad nos proporcionan unos servicios que hoy damos como sentados y que hace apenas 40 años no teníamos: yo aún recuerdo tener que pedir conferencias internacionales a través de la operadora humana.

Pero bueno, batallitas de abuelo cebolleta aparte, lo que hace peculiares a estos dos satélites es que usarán motores de iones para llegar a su destino final a unos 36.000 kilómetros de altitud.

Como explica este vídeo, en un motor de iones se carga eléctricamente un gas, habitualmente xenón, lo que lo convierte en un ión, un átomo o molécula con carga eléctrica. Esos átomos cargados eléctricamente se aceleran al pasar a través de unas rejillas metálicas también cargadas eléctricamente que los atraen, y al salir del motor a través de ellas, por el principio de acción y reacción, empujan la nave.

Eso sí, aunque como diez veces más eficaces que los motores cohete tradicionales, su impulso es muy bajo, tipo el que hace una hoja de papel sobre tu mano o el que haces tú al soplar.

Motor de iones en pruebas
Motor de iones en pruebas - NASA

Así, la sonda Dawn de la NASA, que también usa este tipo de motores, tarda cuatro días en acelerar de cero a cien.

Pero la ventaja es que los motores de iones pueden permanecer encendidos días, semanas, meses, e incluso años, con lo que al final proporcionan una velocidad más que decente siempre que no tengas prisa.

Los dos satélites de los que hablábamos al principio tardarán como ocho meses en alcanzar su órbita definitiva; la sonda SMART 1 de la Agencia Espacial Europea tardó 16 meses en llegar de la órbita de la Tierra a la Luna, pero al final de su misión había conseguido recorrer 100 millones de kilómetros con solo 60 kilos de combustible.

Mañana Dawn será la primera nave en 57 años de exploración del espacio que entre en órbita alrededor de un segundo astro cuando empiece a orbitar alrededor de Ceres tras haber estado antes en órbita alrededor de Vesta, algo que sólo ha sido posible gracias al uso de motores de iones.

Se puede seguir a Dawn en Twitter como @NASA_Dawn.

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Rick Osterloh: “Los smartphones deberían ser cada vez más baratos, no más caros”

Rick Osterloh: “Los smartphones deberían ser cada vez más baratos, no más caros”

Rick Osterloh, presidente y director de operaciones de Motorola, estuvo contándonos sobre la estrategia de la compañía, lo que supondrá la etapa junto a Lenovo y de la industria mobile en general.

En un encuentro privado junto a periodistas en el marco del MWC 2015, pudimos conversar con Rick Osterloh, presidente y COO de Motorola, así como con Adrienne Hayes, responsable de marketing de la compañía. Con la segunda generación del Moto E recién presentada, era el momento adecuado de preguntar sobre la estrategia de producto y sobre las implicaciones que tendría la compra de Motorola por parte de Lenovo.

En primer lugar, tanto Rick como Adrienne dejaron claro que las marcas Lenovo y Motorola seguirán existiendo de manera independiente y, de hecho, cada empresa seguirá funcionando de la forma más autónoma posible. La intención después de la compra es que cada compañía saque provecho a lo mejor de la otra. Así, Motorola, por ejemplo, se está beneficiando del poder de venta y penetración de Lenovo en China. La cadena de distribución o la atención al cliente de Lenovo también son varios puntos de los que Motorola tomará partido. Por su parte, Lenovo conseguirá entrar en mercados donde Motorola todavía sigue teniendo peso como marca, como Latinoamérica.

Apuesta por precios bajos

Creemos que la tendencia actual del mercado mobile está yendo en una dirección negativa para el consumidor. Los precios de los smartphones no dejan de subir y consideramos que debería suceder al contrario. Los smartphones deberían ser cada vez más baratos, no más caros. (Rick Osterloh, presidente y COO de Motorola)

Cuando le preguntamos sobre los próximos productos que deberíamos esperar de Motorola y sobre si veremos algún terminal tope de gama, Rick no dudó en contestar lo que indicamos justo aquí arriba. Considera que los precios de los smartphones son demasiado caros y apuesta por seguir manteniendo los precios bajos, algo que se ejemplifica con productos como el Moto G o Moto E, ambos por debajo de los 200 euros/dólares y con unas prestaciones y experencia de usuario bastante interesantes.

Hay que tener en cuenta que la filosofía de Motorola es democratizar lo máximo posible el uso del smartphone, y por eso tiene sentido que se centren en la gama media y baja. Justo por esta misma razón, Rick dijo que ve poco probable que Motorola llegue a comercializar un tope de gama que compita con titantes como el Samsung Galaxy S6 o el iPhone 6, especialmente por el precio.

Wearables y software

Nuevos wearables a finales de 2015
Rick nos adelantó que no deberíamos esperar muchas sorpresas en el portfolio de Motorola, pero nos dejó caer que se centrarán en mejorar el software de sus actuales productos y, ya a finales de año, llegarán más wearables. ¿Seguirán con Android Wear? Totalmente. Osterloh dijo que están encantados con su rendimiento y añadió que, por eso mismo, no ven sentido en adaptar o desarrollar un sistema operativo propio (como ha hecho LG con su Urbane, por ejemplo).