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domingo, 30 de marzo de 2014

Un paso más hacia la vacuna contra el cáncer

celulas rojas

Un equipo de investigadores trabaja en una vacuna contra el cáncer que ayudaría a que nuestras defensas evitasen la expansión de las células enfermas por el cuerpo. Lo más prometedor de los experimentos es que la vacuna no tiene efectos secundarios adversos en el cuerpo, algo que no se había conseguido hasta la fecha.

Todos tememos cuando escuchamos la palabra cáncer, la enfermedad causante de más de 8,2 millones de muertes en todo el mundo durante el año 2012. Por esa misma razón, nos llenamos de esperanza al hablar de una cura o una vacuna contra el cáncer, algo que vemos siempre lejano pero que, afortunadamente, parece estar cada vez más cerca gracias a la ciencia. Según un estudio publicado por la revista Nature, un equipo de científicos está investigando cómo conseguir que nuestro sistema inmunitario ataque sólo y directamente a las células enfermas sin que implique efectos secundarios.

Hasta ahora, ha habido muchos intentos en busca de una vacuna contra el cáncer, pero el problema siempre ha sido el mismo: no se ha podido controlar contra qué luchan las defensas de nuestro organismo. Así, en algunos experimentos se logró que el sistema inmunitario luchase contra las células infectadas, pero no se pudo evitar que también intentase 'expulsar' a otras células sanas. Por tanto, la clave está en descifrar el mecanismo adecuado que permita activar un tipo de defensa que se centre sólo en las células cancerígenas y no afecte en nada más a nuestro cuerpo. Y justo en eso está trabajando el equipo investigador de Josef Penninger en el Instituto de Biotecnología Molecular de la Academia Austríaca de las Ciencias (IMBA por sus siglas en inglés).

La vacuna no curaría el cáncer, pero evitaría su extensión por el cuerpo (metástasis)La clave del estudio en el que están trabajando son las denominadas células NK ('natural killers', o asesinas naturales), que son aquellas que defienden nuestro cuerpo ante virus, parásitos y cualquier otra amenaza dentro de nosotros. En el caso del cáncer, podrían evitar la metástasis, es decir, que la enfermedad se extienda por otras partes del cuerpo. El 90% de las muertes por cáncer se producen cuando ha habido metástasis, por lo que, si se encuentra una manera para frenar este proceso, el tratamiento podría ser mucho más efectivo.

El equipo liderado por Penninger ha experimentado con ratones (99% de nuestros genes coinciden con estos animales) y ha demostrado que es posible activar las células NK sólo contra el cáncer y, además, sin provocar efectos secundarios. Han descubierto que las células NK de una enzima inactiva conocida como Cbl-b atacaban de una manera mucho más precisa y efectiva a las células cancerígenas. También observaron que, en los ratones en los que la enzima Cbl-b fue 'borrada', el cáncer encontró menos lugares para expandirse y, por tanto, la tasa de supervivencia en esos casos era más alta.

Quizá el descubrimiento más interesante de la investigación ha sido que eliminar la enzima Cbl-b no tiene ningún efecto secundario en los ratones. La labor principal de las enzimas es activar las defensas de nuestro cuerpo, incluyendo las células NK, así que se sobreentendía que suprimir cualquier enzima podría tener consecuencias negativas para nuestro sistema inmunitario. Sin embargo, lo observado con esta enzima puede suponer un paso más hacia la esperada vacuna contra el cáncer, que no curaría como tal la enfermedad, pero impediría lo más peligroso: que se expanda.








viernes, 28 de marzo de 2014

Esta web convierte tu computadora en una caja de ritmos minimalista

caja de ritmos

Patatap es una web que te permite jugar con las teclas de tu computadora para crear una serie de animaciones musicales que te mantendrán hipnotizado durante bastante tiempo.

Te lo advierto, vas a perder mucho tiempo con esta web. Cuando intentes darte cuenta, llevarás más 10 minutos aporreando las teclas de tu computadora, viendo hipnotizado como en la pantalla empiezan a surgir figuras que parecen sacadas de una obra de constructivismo ruso. Todo esto mientras juegas a crear diferentes melodías en una especie de caja de ritmos online.

Bajo el nombre de Patatap, se esconde una web diseñada por Jono Brandel en la que se pueden escuchar (y tocar) fragmentos del compositor Lullatone. Una vez que la abres puedes pulsar la barra espaciadora para cargar diferentes sonidos y animaciones, pudiendo pasar un buen rato cautivado por el entorno que han sido capaces de crear y en el que te introduces de lleno.








Logran reconstruir el rostro de una persona “leyendo” el cerebro mediante resonancia magnética

cerebro

Tras observar una imagen, tu cerebro automáticamente procesa dicha información a través de sus miles de circuitos neuronales. Si extraemos esos datos a partir de alguna técnica de neuroimagen, ¿podremos reconstruir los rostros previamente observados?

Con las técnicas clásicas de neuroimagen, los científicos han sido capaces de ver cómo diferentes regiones del cerebro contribuyen a procesar distintos tipos de información visual (como por ejemplo, colores, formas u orientaciones).

Gracias a estas investigaciones, podemos inferir cuáles son los mecanismos neuronales implicados en estas importantes actividades cerebrales. Ahora científicos de Estados Unidos han logrado justo lo contrario: "leer" el cerebro para realizar reconstrucciones faciales por primera vez.

Su impresionante trabajo ha sido publicado en la revista Neuroimage. En esta ocasión, no sabemos los circuitos neuronales activos durante el procesamiento de una determinada información visual, como suele ocurrir en los estudios clásicos por resonancia magnética.Es la primera vez que se procesa información cerebral tan compleja

Los investigadores de la Yale University, la New York University y la University of California Berkeley han dado una vuelta de tuerca a la investigación sobre el cerebro.

Su idea se basaba en inferir de manera inversa a la habitual las imágenes que obtenemos al leer el cerebro mediante resonancia magnética. Su iniciativa es relativamente novedosa, ya que otros científicos llevan desde 2008 realizando reconstrucciones visuales a partir de la información obtenida con esta técnica de neuroimagen.

Las impresionantes reconstrucciones habían logrado anteriormente, tras la lectura del cerebro, obtener patrones de contraste, colores o incluso caracteres escritos a mano. Estos trabajos se basaban específicamente en el análisis por resonancia magnética de dos zonas localizadas en el cerebro, las conocidas como regiones corticales V1 y V2. Su análisis, sin embargo, era muy "sencillo".

Nuestro cerebro, ese gran supercomputador

Los trabajos realizados hasta el momento habían podido inferir cierta información visual "básica" a partir de las imágenes obtenidas mediante resonancia magnética. Sin embargo, el cerebro es un potente supercomputador, y no funciona solo con datos sencillos, sino que entrecruza toda la información que recibe y elabora complejas respuestas gracias a los miles de circuitos neuronales con los que cuenta.

Piz Daint

Los investigadores norteamericanos, para lograr dicha "inferencia inversa", utilizaron cuatro pasos en su proyecto. En primer lugar, determinaron cuáles serían los componentes identificativos de los rostros que pretendían luego reconstruir. A partir de ahí, diseñaron un algoritmo que debería, a partir de la información de la resonancia magnética, realizar la reconstrucción facial de las imágenes observadas inicialmente por los voluntarios.Diseñaron un algoritmo capaz de realizar las reconstrucciones faciales

La tercera y cuarta fase del proyecto consistió en implementar el algoritmo para realizar las reconstrucciones faciales. Como decíamos antes, esta era la primera vez que se emprendía una iniciativa tan compleja, ya que anteriormente solo se habían obtenido colores o caracteres simples. ¿Sería posible que la "lectura" de nuestro cerebro permitiera ver los rostros que los voluntarios habrían observado antes?

Tras recopilar 330 imágenes faciales, que reflejaban diferentes rasgos de género, raza o color de piel, los científicos presentaron estas fotografías a los voluntarios del estudio durante 2000 milisegundos. Simultáneamente, registraban la actividad neuronal de su cerebro mediante resonancia magnética, para luego aplicar el algoritmo diseñado sobre estos datos.

Las reconstrucciones faciales que lograron gracias a esta metodología son, sin duda, espectaculares. Esta es la primera ocasión en la que se logran "mezclar" datos muy complejos de nuestros circuitos neuronales, por lo que esta investigación es un gran avance para la neurociencia.

cerebro cerebro

Las aplicaciones de esta nueva metodología son muy interesantes. Por un lado, los investigadores piensan que podría ser utilizada en pacientes con autismo, en los que se ha demostrado que no realizan la reconstrucción y el reconocimiento facial de manera "correcta". Esta técnica ayudaría a entender un poco más cómo nuestro cerebro procesa la información visual y es capaz de recrear y reconocer caras.

Pero también podría usarse de manera muy "intrigante", ya que estudiando únicamente nuestro cerebro, y sin tener ningún tipo de input visual, podríamos saber qué imagen está reconstruyendo nuestra mente. Este segundo reto está todavía en desarrollo, pero desde luego el trabajo publicado en Neuroimage supone un gran adelanto para estas investigaciones.








Añadir tus propias plantillas al menú contextual de KDE

Me encanta KDE, pero cuando me pasé de GNOME a KDE echaba mucho de menos las plantillas prediseñadas que tenía guardadas, no es lo mismo tenerlas a mano que andar buscándolas por el disco duro, además, las plantillas que te ofrece Kubuntu con el botón derecho a mi no me llenaban el ojo. Pues bien, […]

Amazon pone fecha para su streamer: 2 de abril

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Amazon pone fecha para su streamer: 2 de abril
Amazon podría estar preparando hardware nuevo, y no sería un Kindle. Tal y como nos deja ver la invitación que ha enviado la marca a los medios, el próximo 2 de abril el gigante presentará sus novedades relacionadas con... el sofá y las palomitas. En realidad hablarán de su división de entretenimiento en vídeo, pero la imagen nos parece tan esclarecedora que no nos deja muchas dudas. Sin embargo, el misterio llegaría con el tipo de dispositivo, ya que los rumores que hemos ido recopilando hablan tanto de un pequeño dongle muy al estilo de Chromecast, como de una consola de juegos con mando inalámbrico.

Viendo el panorama, entenderíamos el lanzamiento de un dongle económico con el que poder hacer frente a la excelente oferta de Google, y más adelante, preparar el lanzamiento de la supuesta consola en una fecha cercana al E3 que igualmente pudiera hacer uso del servicio de vídeo. Aún así, nos resultaría extraño ver lanzar dos equipos que compartan funciones, así que tendremos que esperar finalmente al día 2 para salir de dudas. ¿Qué opinas? ¿Dongle económico y consola por separado o dispositivo multimedia al completo desde el primer momento?

[Vía 9to5mac]Permalink | Email this | Comments

El límite de la velocidad de la luz, explicado en el universo virtual de Minecraft

Como en Internet hay gente pa tó, el autor de este trabajo se entretuvo en crear este vídeo educativo, no solo como demostración de que era posible hacer algo aparentemente tan complicado como explicar detalles sobre la física de la velocidad de la luz en nuestro universo, sino también para mostrar que Minecraft puede ser una perfecta herramienta educativa.

El vídeo comienza con una explicación simplificada sobre lo que conocemos acerca de la velocidad de la luz en el MundoReal™ y algunas equivalencias en el mundo de bloques de Minecraft. Sabemos que tiene un límite de unos 300.000 km/segundo, que no hay nada que pueda viajar más rápido –aunque sí igual de rápido, por ejemplo la velocidad de la gravedad– y podemos intuir cómo simular en parte su comportamiento en el mundo virtual (lo cual no siempre es intuitivo y produce extrañísimas paradojas a veces).

La luz viaja tan rápido que en un mundo en el que cada bloque mide un metro de lado se necesitarían cinco mundos de Minecraft completos para que un rayo pudiera recorrerlo de lado a lado en un segundo. En la simulación se utiliza una metáfora con «puertas» y una especie de pasillo infinito sobre la que el protagonista camina, corre y vuela cada vez más rápido.

Programando un hackeo en forma de mod el autor del vídeo pudo hacer que los movimientos fueran más rápidos de lo normal y se pudiera alcanzar el límite máximo de la velocidad de la luz minecraftiana. Aparte de eso tomó una especie de mini-película guardando fotogramas durante esa fracción de segundo de viaje a velocidad lumínica – está al final del vídeo.

Como dice el autor –homenajeando probablemente al Doc Brown de Regreso al futuro– «Disculpen que el mapa no esté a escala». En cualquier caso es una aproximación tan clara como interesante para explicar el fenómeno.

# Enlace Permanente

Haier también apuesta por los smartphones económicos con los nuevos W867 y W858

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haier W867
Los smartphones con precios asequibles son el nuevo tirón para las compañías y Haier bien que lo sabe. La firma ha anunciado la disponibilidad esta misma semana de dos nuevos equipos que se ajustan precisamente a esa categoría, unos modelos bautizados como W867 y W858 que pretenden ofrecerte prestaciones dignas sin desinflar tu bolsillo.

Comenzando por el primero -en portada-, el W867 es el gigantón de la pareja. Presenta una pantalla QHD IPS de 5,5 pulgadas, apuesta por la doble tarjeta SIM y viene con 4 GB de memoria interna. Su peso no es especialmente ligero, 190 gramos, pero quizás este hándicap se vea compensado por su cámara trasera, con sensor de 8 megapíxeles, autoenfoque flash y capacidad de grabación a 1080p. Dispone de procesador quad-core, corre Android 4.2 y se ofrecerá en dos versiones de color: blanco y negro o amarillo con estructura metalizada. Su precio -lo más importante de toda esta historia, posiblemente- es de 199 euros.

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