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sábado, 2 de marzo de 2013

Urbee 2, un automóvil funcional construido con una impresora 3D

Urbee 2 un automóvil funcional construido en una impresora 3D

Urbee 2 es un automóvil diseñado a partir de un proceso de impresión en 3D, creado por el ingeniero Jim Kor, el esquema de sus partes haría posible el ensamble en serie de estos autos, partiendo de las piezas que fueron diseñadas originalmente en una impresión 3D con el primer prototipo del auto, el Urbee 1. La cuestión es que la creación de Kor podría revolucionar el proceso de la manufactura de partes, marcando un nuevo futuro para la industria automotriz, abriendo la posibilidad de la formación de pequeñas compañías automotrices enfocadas a la fabricación de pequeños lotes de vehículos.

El principio de la arquitectura interna del Urbee se basa en el aprovechamiento de la mayor cantidad de kilómetros por litro de combustible, a través de una construcción ligera del auto, con partes diseñadas con precisión sobre su forma, todo esto logrado gracias a su proceso de impresión 3D. Kor, con experiencia en el diseño de tractores, autobuses y otros tipos de maquinaria pesada encontró una amplia gama de posibilidades formando su diseño a partir de esta tecnología:

La tesis que estamos siguiendo es la de tomar muchas pequeñas piezas de un coche grande y convertirlas en una única pieza de amplio tamaño. Mediante el uso de una sola pieza en lugar de muchas, el auto pierde peso y se reduce la resistencia al movimiento, con menos espacios entre sus partes, el Urbee termina siendo excepcionalmente aerodinámico.

Urbee 2 un automóvil funcional construido con una impresora 3D 4

Jim y su equipo lograron comenzar el ensamble de un modelo del Urbee 2, con tres ruedas y dos pasajeros de capacidad en el centro RedEye, un negocio de impresión en 3D, utilizando plástico ABS creado a través de un Modelado por Deposición Fundida (FDM por sus siglas en inglés), un proceso que va creando las piezas bajo la formación de distintas microcapas que apiladas dan forma al producto final de cada fragmento. De acuerdo a lo relatado por Kor, la impresión 3D está tan automatizada que basta con configurar la pieza, poner el funcionamiento el equipo y esperar, de manera tal que un automóvil completo, con sus 50 piezas, toma alrededor de 104 días para ser completamente armado por las impresoras.

El chasis y el motor del auto se construyen y ensamblan de manera convencional, obviamente, sin embargo para un auto de tres metros de largo y casi 500 kilos de peso es un logro extraordinario que era inconcebible hace un par de años. Actualmente el Urbee 2 se encuentra en proceso de producción, Kor cuenta ya con 14 órdenes de compra, y el costo del vehículo será de aproximadamente 50 mil dólares.

Para darse una idea de cómo funcionaría esta nueva línea basta echar un vistazo al prototipo original:

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Un sistema de imagen holográfica permitiría a los bomberos ver a través de las llamas

imagen holográfica

El desarrollo de un sistema de imagen holográfica para ver a través de las llamas podría facilitar el trabajo de los bomberos que tienen que lidiar con la búsqueda de gente en incendios¿Cómo hacen los bomberos para ver a alguien en un incendio y poder rescatarlo? En principio no pueden ya que los sistemas que usan son cámaras infrarrojas que sirven cuando solo hay humo. Pero cuando tenemos llamas estas saturan los sensores de calor de la cámara y no es posible detectar si hay gente detrás de una pared de fuego. Para ello unos investigadores italianos han desarrollado un sistema de imagen holográfica que captura las señales infrarrojas y las convierte en un vídeo en 3D. Y todo hecho en tiempo real, lo que permitiría a los bomberos ver si hay alguien detrás de una zona con fuego intenso.

Este sistema usa la holografía, la misma que podemos encontrar en la mayor parte de tarjetas de crédito, para realizar una imagen tridimensional. El sistema funciona de la siguiente manera: para crear un holograma se lanza un pulso de láser que se divide en dos. Uno de ellos es el que va al objeto y el otro pulso se usa de referencia. El pulso del objeto se refleja en el objeto del cual queremos obtener la imagen. Luego se combinan tanto el pulso de referencia y el pulso del objeto y crean una interferencia que luego da como resultado la imagen 3D.

Para este caso se usó un pulso infrarrojo ya que tiene algunas ventajas respecto a un láser que se use en el espectro visible. Primero nos encontramos que un láser visible no puede traspasar una columna densa de humo mientras que el infrarrojo si que puede hacerlo sin problemas. La segunda ventaja es que la longitud de onda de los láseres infrarrojos es mayor lo que crea una interferencia mayor y como resultado obtenemos hologramas más grandes.

Para crear la imagen en movimiento el emisor infrarrojo emite un pulso repetido. cada vez que el pulso vuelve se obtiene una imagen que luego al ponerlas en sucesión crean la imagen en movimiento. Por ahora se está intentando poner todo el sistema en un único aparato que sea usable por los bomberos.





Bradley Manning se declara culpable de ser la fuente de WikiLeaks

bradley-manning

Tal y como anunció la defensa hace algún tiempo, Bradley Manning se ha declarado parcialmente culpable de los cargos con los que fue acusado por el Gobierno de Estados Unidos. Dentro de la vista previa preparatoria del Consejo de Guerra, el Soldado Manning ha reconocido ser la fuente de WikiLeaks pero ha rechazado el cargo de traición.Hace bastante tiempo que el nombre de Bradley Manning ha dejado estar constantemente presente en los medios de comunicación a pesar de que se enfrenta a un posible consejo de guerra por haber filtrado documentación clasificada sobre Irak y Afganistán a WikiLeaks. Al soldado Manning se le acusa de una veintena de delitos entre los que se encuentran algunos de bastante gravedad, como el de ayudar al enemigo (un eufemismo de "traición") y, con la idea de llegar a una especie de acuerdo que rebaje las penas a las que se enfrenta Manning, su defensa decidió hace tiempo adoptar una estrategia de culpabilidad parcial que hoy mismo se ha puesto en práctica admitiendo ser la fuente de WikiLeaks pero negando el cargo de traición.

En la vista de hoy, que se está celebrando en Fort Meade (Maryland), Bradley Manning se ha declarado culpable de ser la fuente de WikiLeaks pero se ha declarado no culpable de los cargos más graves, como el de ayudar al enemigo (que tiene asociada una pena de reclusión perpetua). Concretamente, Manning se ha declarado culpable de 10 de los 22 cargos con los que se le acusa entre los que encontramos la divulgación de información a personal no autorizado, delitos que no tienen asociados unas penas de cárcel muy elevadas (alrededor de 2 años) y que, por tanto, supondría para Manning un máximo de 20 años de reclusión (frente a la cadena perpetua que pide el Gobierno de Estados Unidos).

Según el fiscal del caso, Bradley Manning habría estado ayudando a Al-Qaida con sus filtraciones puesto que todos los documentos secretos terminaron publicándose en Internet y, por tanto, de manera indirecta ayudó al enemigo. En este sentido, Manning ha negado esta tesis y no ha aceptado la culpabilidad de este delito porque, bajo su punto de vista, no había razón para creer que los documentos podrían contener información que pudiera usarse para atacar a Estados Unidos o para que cualquier otro país tuviese información que le proporcionase una ventaja táctica frente a Estados Unidos.

Sentía que había logrado hacer algo que me permitiría tener la conciencia tranquila

¿Y cuándo se celebrará el juicio finalmente? Esta primera parte del proceso, como hemos comentado alguna que otra vez, consiste en una vista previa según el artículo 32 del Código de Justicia Militar, es decir, una evaluación preliminar de las pruebas y los cargos para ver si existe base para la celebración de un Consejo de Guerra. Parece que el Consejo de Guerra arrancará el próximo 3 de junio y, según ha informado el juez, se extenderá por un período de unos 3 meses aunque, quizás, el proceso pueda ser más corto si se tiene en cuenta la aceptación de culpabilidad parcial de Manning.

Otro detalle que se ha conocido es que Manning ha solicitado que sea la Coronel Denise Lind la encargada de presidir el Consejo de Guerra y que el veredicto no dependa de un jurado, algo que ya adelantó la defensa hace 3 meses aunque la juez del caso ha comentado que tiene que meditar su decisión y verificar el proceso de cambio de declaración de Manning y asegurase que éste es consciente de las consecuencias de declararse culpable.

#BradleyManning says he believed that diplomatic cables he gave #WikiLeaks would not damage US but would be embarrassing

— Ed Pilkington (@Edpilkington) 28 de febrero de 2013

Si tenemos en cuenta que Manning lleva detenido desde el año 2010 y que apenas tiene posibilidad de comunicarse con el exterior, que se le haya permitido leer una declaración es un hecho de gran importancia porque, entre otras cosas, ha comentado por qué decidió publicar la información clasificada o que, antes de contactar con WikiLeaks, se puso en contacto con el Washington Post, con el New York Times o con la publicación estadounidense Politico.





Lo mejor del MWC 2013

Stand de Samsung MWC 2013 - Lo mejor del MWC 2013

Tras cinco frenéticos días de actividad en Barcelona, el Mobile World Congress llega a su fin y es hora de hacer balance de este evento que, según la organización, ha rebasado todos los récords en asistentes y empresas participantes.Aunque oficialmente el Mobile World Congress termina hoy, en cuestión de anuncios y novedades, prácticamente ya se ha visto todo y el último día de esta feria está más orientado a hacer balance y, en el caso de los expositores, a recoger el enorme despliegue de medios y recursos que desde el domingo han inundado los 94.000 metros cuadrados de la Fira Gran Via de Barcelona y, claro está, a hacer balance con lo mejor del MWC 2013 que hoy termina.

Con unos números de récord en los que alrededor de 70.000 personas nos hemos dejado ver por un evento en el que más de 1.500 empresas han tenido presencia en forma de stand, a pesar de la ausencia de Google o que algunos fabricantes hayan optado por reservar las presentaciones de sus novedades para eventos propios, este Mobile World Congress creo que no ha pasado inadvertido y, personalmente, me ha dejado muy buen sabor de boca.

¿Y qué podríamos considerar lo mejor del MWC 2013 que hoy termina? La respuesta a esta pregunta, lógicamente, está cargada de subjetividad pero, intentando hacer un resumen, esto sería lo más destacado del MWC 2013 para ALT1040:

Firefox OS y la apuesta por los ecosistemas abiertos

Firefox OS, desde que fuese presentado el domingo, ha sido uno de los grandes protagonistas de este MWC 2013 que hoy termina y, la verdad, como prueba de esta importancia solamente tenemos que hacer una búsqueda en la red para ver el impacto que ha generado o, simplemente, haber visto las colas de gente en los stands de Telefónica o ZTE para tocar los primeros terminales comerciales con el sistema operativo de Mozilla.

Firefox OS es un proyecto muy interesante por lo que, en sí mismo, representa ya que ha sido capaz, en apenas un año, de captar los apoyos de pesos pesados de la industria y de los operadores para sumarse a un esfuerzo por traer al sector de la movilidad un ecosistema abierto que promueva la interoperabilidad y elimine la polarización existente en el mercado entre el cuarteto Android/iOS/Windows Phone/Blackberry o, resumiento, Android e iOS.

Esta plataforma puede suponer un punto de inflexión en el mercado, un sistema operativo que puede poner en un primer plano a los desarrolladores y a los operadores que, gracias a este proyecto, quieren dejar de ser meros carriers de datos que fluyen desde Apple o Google hacia los usuarios; una forma de buscar ese aporte de valor que han perdido en este sector y que puede suponer, además, la búsqueda de nuevos mercados como los denominados mercados emergentes donde los smartphones son aún un filón por explotar.

ZTE Open - Firefox OS

ZTE, Alcatel, Sony, Qualcomm, Telefónica, Telecom Italia o Deutsche Telekom son algunos de los nombres que apoyan el proyecto de Mozilla que, a pesar de estos apoyos, no ha perdido su esencia de proyecto abierto impulsor de un ecosistema abierto e interoperable que devuelva cierto equilibrio y ofrezca una alternativa libre de verdad a los usuarios.

Los mercados emergentes

Como comentaba mi compañero Eduardo, uno de los conceptos que más han sonado en este MWC ha sido "mercados emergentes", es decir, países en los que el uso de la banda ancha móvil está comenzando a ser importante y comienza a crecer el interés por los smartphones y el uso de Internet a través del teléfono móvil.

Aunque terminales como los de la familia Galaxy de Samsung, los Nexus de Google o el iPhone de Apple copen las portadas de los medios y, básicamente, sean nombres que todo el mundo conoce; la realidad es que el 80% de la población mundial aún usa feature phones, es decir, terminales básicos que no son smartphones y, por tanto, son considerados mercados emergentes.

El salto diferencial que supone abrazar un smartphone y cambiar de terminal no es un proceso simple en el que un operador llega y se pone a comercializar terminales iPhone; es un proceso gradual en el que hay que sembrar para después recoger y, en este sentido, este MWC nos ha mostrado un buen número de apuestas de terminales smartphones que recogen bastantes funcionalidades a precios bajos. Quizás nos puedan parecer terminales de gama baja, y de hecho lo son, pero desde el punto de vista de la estrategia son la punta de lanza para acceder a estos nuevos mercados que, además, no están tan polarizados con las "plataformas mayoritarias" (el 90% de los smartphones que se venden son iOS y Android).

Aquí es donde entran en escena Firefox OS (que Deutsche Telekom va a lanzar en Polonia o Telefónica en Brasil, España, México, Venezuela y Colombia), los dispositivos con Tizen OS (la apuesta de Samsung e Intel), los Asha de Nokia o, incluso, el Lumia 520 (que podría considerarse el de gama más alta dentro de esta gama baja para mercados emergentes).

Stand de ZTE MWC 2013

Los mercados emergentes están marcando un punto de inflexión en el sector, un cambio de mentalidad necesario para expandir el negocio que requiere adaptar el modelo de negocio a un público objetivo que no ha tenido en sus manos un smartphone pero que comienza a tener interés en ellos y que, por tanto, requiere una inmersión que será gradual y que requerirá cierto tiempo hasta consolidarse.

El camino hacia las nuevas redes

De nada nos sirve un smartphone si no tenemos redes móviles que nos ofrezcan servicios; una realidad muy simple que a veces se nos olvida entre tanto gadget. Aunque en el MWC los fabricantes de equipos de red no suelen ser los stands más concurridos, al igual que pasa con algunos operadores, sin estos eslabones de la cadena no se podría ofrecer servicio al usuario.

Teniendo en cuenta que nuestros teléfonos nos ofrecen cada vez más prestaciones, tenemos cada vez más servicios disponibles en la red y el número de usuarios tiende a aumentar conforme pasa el tiempo, queda bastante claro que las redes necesitan crecer y ofrecer mayores capacidades de transmisión a los usuarios.

LTE-de-Vodafone

En este sentido, el MWC nos dejó algunas píldoras interesantes como los planes de Vodafone para desplegar LTE en España (aunque he de confesar que llevo escuchando eso desde el año 2009), las redes híbridas (Het-Net) LTE + Wi-Fi que presentó Telefónica con la idea de aumentar la eficiencia en la gestión de la capacidad de la red y ofrecer mejor calidad de servicio a los usuarios o los nodos inteligentes de Nokia Siemens Networks que también buscan optimizar los recursos de transmisión "cacheando" los datos más propensos a ser solicitados por parte de los usuarios.

Sin embargo, aunque LTE sea el futuro más próximo, comienza a ser momento de pensar en lo que vendrá después y, en este sentido, la Comisión Europea ha dado el kick-off al anunciar un programa de incentivos a proyectos de I+D que se desarrollen en el marco de definición de la quinta generación de redes de telefonía móvil, es decir, el 5G.

Los pagos desde el móvil

Realizar pagos desde nuestro teléfono móvil ha sido algo que, desde hace algunos años, llevamos escuchando pero que, hasta ahora, se ha materializado en unas pocas iniciativas que no han tenido el calado suficiente como para considerarlas como de uso masivo. El potencial para convertir nuestro smartphone en un monedero virtual está ahí y solamente necesita ser explotado; un modelo que en este MWC 2013 hemos visto materializarse en propuestas de Visa, MasterCard y PayPal como tres de los nombres más significativos en este sentido pero que, además, también estaba presente en forma de stands algo más modestos en pabellones algo menos concurridos.

Stand de VISA MWC 2013 - Lo mejor del MWC 2013

De estos 3 grandes del sector de los pagos, las apuestas de PayPal y MasterCard me parecen las más viables porque son propuestas muy flexibles en las que el hardware del usuario pasa a ser algo secundario porque no es obligatorio disponer de un dispositivo con tecnología NFC. La plataforma MasterPass de MasterCard (que llegará a España de la mano de un acuerdo con Orange) transforma nuestro dispositivo móvil en un monedero virtual que además de usar NFC también es capaz de trabajar con códigos QR en un proceso simple y nada tedioso para el usuario, una filosofía que también quiere encontrar PayPal con una apuesta que, además, se adapte a la perfección al dispositivo que estemos usando (una tableta, un smartphone, etc).

¿Y qué pasa con Visa? La apuesta de Visa pasa por el NFC y, para ello, ha suscrito una alianza con Samsung para que su aplicación payWave esté instalada en los smartphones de este fabricante coreano tras haber probado con éxito este medio de pago durante los pasados Juegos Olímpicos de Londres.





Un simulador de órganos para reducir los ensayos con animales

Harvard desarrolla un simulador de órganos para reducir los ensayos con animales
  • Permitiría probar nuevos fármacos con una precisión más efectiva que la disponible actualmente.
  • El dispositivo estaría listo en cinco años.

Un equipo de investigadores trabaja en un dispositivo que simula los diferentes órganos humanos. Una tecnología que reduciría las actuales pruebas con animales.Científicos de la Universidad de Harvard están desarrollando un dispositivo basado en un chip capaz de simular los complicados comportamientos mecánicos y bioquímicos de los órganos humanos. Pequeños dispositivos que tiene como fin reducir el número de ensayos con animales.

Un motivo de alegría para todos los amantes de los animales que además también servirá para acelerar el desarrollo de medicamentos. Los investigadores esperan que el dispositivo, que ocuparía el tamaño de una fotocopiadora de oficina, esté listo para lanzarlo al mercado en los próximos cinco años.

Según el científico Donald Ingber, fundador del Instituto Wyss en la Universidad de Harvard, el equipo se está moviendo rápidamente para la construcción de un instrumento que podría ser utilizado por cualquier persona. Ingber y sus colegas ya han probado dispositivos que son capaces de imitar con precisión el pulmón, corazón, hígado, riñón, intestino, páncreas, piel y médula ósea. Su trabajo Lung-on-a-Chip fue recientemente galardonado por su avance en la sustitución, mejora y reducción de la investigación con animales. Según el investigador:

Lung-on-a-Chip y otros chips de órganos que tenemos en desarrollo representan una primera oleada de nuevos enfoques alternativos a la experimentación con animales. Creemos y esperamos que se modifique la forma en la que se trabaja para desarrollar nuevos fármacos en el futuro.

Aunque cada chip tiene un diseño único, todos consisten esencialmente en una serie de canales y membranas alineadas con las células humanas. Como el fluido o el aire que pasa a través de los canales, los científicos pueden controlar la respuesta de las células.

El objetivo del proyecto es dar a las empresas y laboratorios farmacéuticos un sistema que simule múltiples órganos que funcionan al mismo tiempo como un cuerpo real. De ser así, estos simuladores de órganos podrían rebajar el número de test con animales:

Mi esperanza es que podamos sustituir el actual modelo, aunque probablemente siempre se necesitarán animales para ciertos niveles de interacción de órganos o comportamientos que no pueden imitar los chips. Pero en los próximos cinco años podríamos ver una reducción significativa.

Debido a que el dispositivo simula muy estrechamente el entorno de un pulmón real, podría permitir a los investigadores probar nuevos fármacos con una precisión más efectiva que la disponible actualmente con la tecnología de laboratorio (y sin ensayos con animales). Un trabajo que continúa en fase de pruebas y al que se espera esté listo en un plazo máximo de cinco años.





Fuxhianhuiid, una criatura marina de 500 millones de años de antigüedad

Fuxhianhuiid, una criatura marina de 500 millones de años de antigüedad
  • Se trataría de uno de los ejemplos más primitivos de los animales como los conocemos hoy.
  • Vivió durante los primeros años de la explosión del Cámbrico.

Investigadores encuentran un fósil de artrópodo de más de 500 millones de años de edad. Uno de los primeros ejemplos encontrados de un sistema nervioso que se extendía más allá de la cabeza.Científicos de la Universidad de Cambridge han descubierto en el suroeste de China uno de los primeros fósiles de animal de los que se tiene constancia. Una serie de fósiles extraordinariamente preservados de una criatura marina de unos 520 millones de años de antigüedad bajo el nombre de Fuxhianhuiid.

El animal fosilizado, un artrópodo, tiene extremidades primitivas bajo su tronco, según los investigadores, uno de los primeros ejemplos encontrados de un sistema nervioso que se extendía más allá de la cabeza. Se piensa que la criatura podía haber utilizado las extremidades para empujar la comida a su boca mientras se arrastraba por el suelo marino. Un hallazgo que puede arrojar luz sobre la historia evolutiva de los artrópodos, que incluyen crustáceos e insectos.

Según cuenta Javier Ortega Hernández, científico de la Universidad de Cambridge y coautor del estudio presentado en Nature, basándose en las medidas actuales para clasificar los grupos de artrópodos:

Nuestro estudio proporciona un punto de referencia crucial para reconstruir la historia evolutiva y las relaciones de los animales más diversos y abundantes en la Tierra. La criatura pertenece a una edad tan temprano que podemos ver el desarrollo de las extremidades de los artrópodos.

Y es que se cree que el fuxhianhuiid vivió casi 50 millones de años antes de que los animales surgieran por primera vez pasando del mar a la tierra, durante los primeros años de la explosión del Cámbrico, cuando los organismos multicelulares simples se convirtieron en un tipo de vida marina más compleja.

Investigaciones anteriores habían desenterrado ejemplares de esta especie, sin embargo el hallazgo de Ortega y sus colegas en el suroeste de China es único. Habían encontrado un fósil increíblemente conservado de estos artrópodos así como ocho ejemplares adicionales.

Los investigadores indican que estas criaturas primitivas probablemente pasaron la mayor parte de sus días arrastrándose por el fin del mar en busca de alimentos junto a la capacidad de nadar distancias cortas. Y es que muchos de los primeros artrópodos o animales articulados probablemente evolucionaron a partir de los gusanos con patas. Según Ortega:

Estos fósiles son nuestra mejor ventana para ver el estado más primitivo de los animales como los conocemos hoy. Antes de eso no existía ninguna indicación clara en el registro fósil de si algo era un animal o una planta.

Un descubrimiento que arroja luz sobre cómo algunos de los primeros antepasados de los animales de hoy en día pudieron haber evolucionado.





The Pirate Bay se muda a España y Noruega

The Pirate Bay se "muda" a España y Noruega

Tras las amenazas de la industria de tomar acciones legales contra el Partido Pirata en Suecia por proporcionarle a The Pirate Bay el ancho de banda durante los últimos años, Suecia le deja la responsabilidad de TPB a los partidos piratas en España y Noruega.

Hace unos días os contábamos como la industria del entretenimiento intentaba poner fin a The Pirate Bay a través de una demanda al Partido Pirata sueco. Si en una semana no "desconectaban" a TPB, se les acusaría de delitos contra los derechos de autor. Una demanda por proporcionar el ancho de banda al sitio desde el 2010.

The Pirate Bay ha sido acogido en muchos países en los últimos años, casi siempre cambiando de lugar cada cierto tiempo cuando las autoridades de los países presionaban para poner fin a sus prácticas. Todo cambió en el año 2010, momento en el que el Partido Pirata Sueco ofreció ayuda a TPB. Desde el propio partido se presentaron a la página como un soporte contra las tácticas de bullying de la industria, un muro ante cualquiera que quisiera acabar con The Pirate Bay, ya que tratándose de un partido las amenazas serían en vano.

Hace unos días y según han contado desde el partido, recibieron una carta del grupo antipiratería sueco Rights Alliance, una carta donde amenazaban con tomar medidas legales contra el partido y sus representantes si no desconectaban el servicio de TPB en una semana. Esa amenaza se cumplía ayer, y durante este tiempo TPB ha estado buscando nuevos espacios donde seguir operando.

Hay que decir que Rights Alliance cuenta con el respaldo de la mayor parte de las compañías de cine y música, por lo que una supuesta lucha contra ellos en los tribunales sería una carga enorme para el Partido Pirata sueco. Por esta razón, desde Suecia han dejado de acoger a The Pirate Bay y estos han buscado "asilo" en los partidos piratas de Noruega y Cataluña. Según TPB:

Nosotros siempre hemos tenido varias copias de seguridad de tránsito, sin embargo esta es la primera vez que vamos a mostrar dos al mismo tiempo. Será interesante ver quien es ahora acusado de hosting a TPB. Al final, tal vez los grupos antipiratería comprenderán que no pueden ganar una pelea cuando tienen a las personas en su contra.

¿Y por qué España y Noruega? Desde TorrenFreak apuntan a que ambos países son el extremo de la lucha. Mientras en Noruega se observa como uno de los lugares donde más se ha luchado contra el sitio, en España existe una falta de acciones contra The Pirate Bay.

En el año 2009 los estudios de cine presionaron para obligar a los ISPs locales a bloquear The Pirate Bay, un recurso que fue desestimado en el 2010 cuando el tribunal consideró que no había base legal para el bloqueo, una situación que podría cambiar si se modifica la ley como parece.

En cualquier caso, España es el segundo lugar de "acogida" a través del partido Pirates de Catalunya. Se apunta a que en España actualmente existe un entorno favorable para los sitios de intercambio de archivo aún con la Ley Sinde, una propuesta que desde que se pusiera en marcha no ha obtenido los resultados que se pretendían.

Otra de las razones es que en España bajo la ley actual un enlace no es ilegal, algo que por otra parte podría cambiar si la propuesta de reforma de la LPI sigue adelante. Sea como fuere, The Pirate Bay cambia de lugar tras tres años en Suecia. Noruega y España son el nuevo destino.