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sábado, 2 de marzo de 2013

Lo mejor del MWC 2013

Stand de Samsung MWC 2013 - Lo mejor del MWC 2013

Tras cinco frenéticos días de actividad en Barcelona, el Mobile World Congress llega a su fin y es hora de hacer balance de este evento que, según la organización, ha rebasado todos los récords en asistentes y empresas participantes.Aunque oficialmente el Mobile World Congress termina hoy, en cuestión de anuncios y novedades, prácticamente ya se ha visto todo y el último día de esta feria está más orientado a hacer balance y, en el caso de los expositores, a recoger el enorme despliegue de medios y recursos que desde el domingo han inundado los 94.000 metros cuadrados de la Fira Gran Via de Barcelona y, claro está, a hacer balance con lo mejor del MWC 2013 que hoy termina.

Con unos números de récord en los que alrededor de 70.000 personas nos hemos dejado ver por un evento en el que más de 1.500 empresas han tenido presencia en forma de stand, a pesar de la ausencia de Google o que algunos fabricantes hayan optado por reservar las presentaciones de sus novedades para eventos propios, este Mobile World Congress creo que no ha pasado inadvertido y, personalmente, me ha dejado muy buen sabor de boca.

¿Y qué podríamos considerar lo mejor del MWC 2013 que hoy termina? La respuesta a esta pregunta, lógicamente, está cargada de subjetividad pero, intentando hacer un resumen, esto sería lo más destacado del MWC 2013 para ALT1040:

Firefox OS y la apuesta por los ecosistemas abiertos

Firefox OS, desde que fuese presentado el domingo, ha sido uno de los grandes protagonistas de este MWC 2013 que hoy termina y, la verdad, como prueba de esta importancia solamente tenemos que hacer una búsqueda en la red para ver el impacto que ha generado o, simplemente, haber visto las colas de gente en los stands de Telefónica o ZTE para tocar los primeros terminales comerciales con el sistema operativo de Mozilla.

Firefox OS es un proyecto muy interesante por lo que, en sí mismo, representa ya que ha sido capaz, en apenas un año, de captar los apoyos de pesos pesados de la industria y de los operadores para sumarse a un esfuerzo por traer al sector de la movilidad un ecosistema abierto que promueva la interoperabilidad y elimine la polarización existente en el mercado entre el cuarteto Android/iOS/Windows Phone/Blackberry o, resumiento, Android e iOS.

Esta plataforma puede suponer un punto de inflexión en el mercado, un sistema operativo que puede poner en un primer plano a los desarrolladores y a los operadores que, gracias a este proyecto, quieren dejar de ser meros carriers de datos que fluyen desde Apple o Google hacia los usuarios; una forma de buscar ese aporte de valor que han perdido en este sector y que puede suponer, además, la búsqueda de nuevos mercados como los denominados mercados emergentes donde los smartphones son aún un filón por explotar.

ZTE Open - Firefox OS

ZTE, Alcatel, Sony, Qualcomm, Telefónica, Telecom Italia o Deutsche Telekom son algunos de los nombres que apoyan el proyecto de Mozilla que, a pesar de estos apoyos, no ha perdido su esencia de proyecto abierto impulsor de un ecosistema abierto e interoperable que devuelva cierto equilibrio y ofrezca una alternativa libre de verdad a los usuarios.

Los mercados emergentes

Como comentaba mi compañero Eduardo, uno de los conceptos que más han sonado en este MWC ha sido "mercados emergentes", es decir, países en los que el uso de la banda ancha móvil está comenzando a ser importante y comienza a crecer el interés por los smartphones y el uso de Internet a través del teléfono móvil.

Aunque terminales como los de la familia Galaxy de Samsung, los Nexus de Google o el iPhone de Apple copen las portadas de los medios y, básicamente, sean nombres que todo el mundo conoce; la realidad es que el 80% de la población mundial aún usa feature phones, es decir, terminales básicos que no son smartphones y, por tanto, son considerados mercados emergentes.

El salto diferencial que supone abrazar un smartphone y cambiar de terminal no es un proceso simple en el que un operador llega y se pone a comercializar terminales iPhone; es un proceso gradual en el que hay que sembrar para después recoger y, en este sentido, este MWC nos ha mostrado un buen número de apuestas de terminales smartphones que recogen bastantes funcionalidades a precios bajos. Quizás nos puedan parecer terminales de gama baja, y de hecho lo son, pero desde el punto de vista de la estrategia son la punta de lanza para acceder a estos nuevos mercados que, además, no están tan polarizados con las "plataformas mayoritarias" (el 90% de los smartphones que se venden son iOS y Android).

Aquí es donde entran en escena Firefox OS (que Deutsche Telekom va a lanzar en Polonia o Telefónica en Brasil, España, México, Venezuela y Colombia), los dispositivos con Tizen OS (la apuesta de Samsung e Intel), los Asha de Nokia o, incluso, el Lumia 520 (que podría considerarse el de gama más alta dentro de esta gama baja para mercados emergentes).

Stand de ZTE MWC 2013

Los mercados emergentes están marcando un punto de inflexión en el sector, un cambio de mentalidad necesario para expandir el negocio que requiere adaptar el modelo de negocio a un público objetivo que no ha tenido en sus manos un smartphone pero que comienza a tener interés en ellos y que, por tanto, requiere una inmersión que será gradual y que requerirá cierto tiempo hasta consolidarse.

El camino hacia las nuevas redes

De nada nos sirve un smartphone si no tenemos redes móviles que nos ofrezcan servicios; una realidad muy simple que a veces se nos olvida entre tanto gadget. Aunque en el MWC los fabricantes de equipos de red no suelen ser los stands más concurridos, al igual que pasa con algunos operadores, sin estos eslabones de la cadena no se podría ofrecer servicio al usuario.

Teniendo en cuenta que nuestros teléfonos nos ofrecen cada vez más prestaciones, tenemos cada vez más servicios disponibles en la red y el número de usuarios tiende a aumentar conforme pasa el tiempo, queda bastante claro que las redes necesitan crecer y ofrecer mayores capacidades de transmisión a los usuarios.

LTE-de-Vodafone

En este sentido, el MWC nos dejó algunas píldoras interesantes como los planes de Vodafone para desplegar LTE en España (aunque he de confesar que llevo escuchando eso desde el año 2009), las redes híbridas (Het-Net) LTE + Wi-Fi que presentó Telefónica con la idea de aumentar la eficiencia en la gestión de la capacidad de la red y ofrecer mejor calidad de servicio a los usuarios o los nodos inteligentes de Nokia Siemens Networks que también buscan optimizar los recursos de transmisión "cacheando" los datos más propensos a ser solicitados por parte de los usuarios.

Sin embargo, aunque LTE sea el futuro más próximo, comienza a ser momento de pensar en lo que vendrá después y, en este sentido, la Comisión Europea ha dado el kick-off al anunciar un programa de incentivos a proyectos de I+D que se desarrollen en el marco de definición de la quinta generación de redes de telefonía móvil, es decir, el 5G.

Los pagos desde el móvil

Realizar pagos desde nuestro teléfono móvil ha sido algo que, desde hace algunos años, llevamos escuchando pero que, hasta ahora, se ha materializado en unas pocas iniciativas que no han tenido el calado suficiente como para considerarlas como de uso masivo. El potencial para convertir nuestro smartphone en un monedero virtual está ahí y solamente necesita ser explotado; un modelo que en este MWC 2013 hemos visto materializarse en propuestas de Visa, MasterCard y PayPal como tres de los nombres más significativos en este sentido pero que, además, también estaba presente en forma de stands algo más modestos en pabellones algo menos concurridos.

Stand de VISA MWC 2013 - Lo mejor del MWC 2013

De estos 3 grandes del sector de los pagos, las apuestas de PayPal y MasterCard me parecen las más viables porque son propuestas muy flexibles en las que el hardware del usuario pasa a ser algo secundario porque no es obligatorio disponer de un dispositivo con tecnología NFC. La plataforma MasterPass de MasterCard (que llegará a España de la mano de un acuerdo con Orange) transforma nuestro dispositivo móvil en un monedero virtual que además de usar NFC también es capaz de trabajar con códigos QR en un proceso simple y nada tedioso para el usuario, una filosofía que también quiere encontrar PayPal con una apuesta que, además, se adapte a la perfección al dispositivo que estemos usando (una tableta, un smartphone, etc).

¿Y qué pasa con Visa? La apuesta de Visa pasa por el NFC y, para ello, ha suscrito una alianza con Samsung para que su aplicación payWave esté instalada en los smartphones de este fabricante coreano tras haber probado con éxito este medio de pago durante los pasados Juegos Olímpicos de Londres.





Un simulador de órganos para reducir los ensayos con animales

Harvard desarrolla un simulador de órganos para reducir los ensayos con animales
  • Permitiría probar nuevos fármacos con una precisión más efectiva que la disponible actualmente.
  • El dispositivo estaría listo en cinco años.

Un equipo de investigadores trabaja en un dispositivo que simula los diferentes órganos humanos. Una tecnología que reduciría las actuales pruebas con animales.Científicos de la Universidad de Harvard están desarrollando un dispositivo basado en un chip capaz de simular los complicados comportamientos mecánicos y bioquímicos de los órganos humanos. Pequeños dispositivos que tiene como fin reducir el número de ensayos con animales.

Un motivo de alegría para todos los amantes de los animales que además también servirá para acelerar el desarrollo de medicamentos. Los investigadores esperan que el dispositivo, que ocuparía el tamaño de una fotocopiadora de oficina, esté listo para lanzarlo al mercado en los próximos cinco años.

Según el científico Donald Ingber, fundador del Instituto Wyss en la Universidad de Harvard, el equipo se está moviendo rápidamente para la construcción de un instrumento que podría ser utilizado por cualquier persona. Ingber y sus colegas ya han probado dispositivos que son capaces de imitar con precisión el pulmón, corazón, hígado, riñón, intestino, páncreas, piel y médula ósea. Su trabajo Lung-on-a-Chip fue recientemente galardonado por su avance en la sustitución, mejora y reducción de la investigación con animales. Según el investigador:

Lung-on-a-Chip y otros chips de órganos que tenemos en desarrollo representan una primera oleada de nuevos enfoques alternativos a la experimentación con animales. Creemos y esperamos que se modifique la forma en la que se trabaja para desarrollar nuevos fármacos en el futuro.

Aunque cada chip tiene un diseño único, todos consisten esencialmente en una serie de canales y membranas alineadas con las células humanas. Como el fluido o el aire que pasa a través de los canales, los científicos pueden controlar la respuesta de las células.

El objetivo del proyecto es dar a las empresas y laboratorios farmacéuticos un sistema que simule múltiples órganos que funcionan al mismo tiempo como un cuerpo real. De ser así, estos simuladores de órganos podrían rebajar el número de test con animales:

Mi esperanza es que podamos sustituir el actual modelo, aunque probablemente siempre se necesitarán animales para ciertos niveles de interacción de órganos o comportamientos que no pueden imitar los chips. Pero en los próximos cinco años podríamos ver una reducción significativa.

Debido a que el dispositivo simula muy estrechamente el entorno de un pulmón real, podría permitir a los investigadores probar nuevos fármacos con una precisión más efectiva que la disponible actualmente con la tecnología de laboratorio (y sin ensayos con animales). Un trabajo que continúa en fase de pruebas y al que se espera esté listo en un plazo máximo de cinco años.





Fuxhianhuiid, una criatura marina de 500 millones de años de antigüedad

Fuxhianhuiid, una criatura marina de 500 millones de años de antigüedad
  • Se trataría de uno de los ejemplos más primitivos de los animales como los conocemos hoy.
  • Vivió durante los primeros años de la explosión del Cámbrico.

Investigadores encuentran un fósil de artrópodo de más de 500 millones de años de edad. Uno de los primeros ejemplos encontrados de un sistema nervioso que se extendía más allá de la cabeza.Científicos de la Universidad de Cambridge han descubierto en el suroeste de China uno de los primeros fósiles de animal de los que se tiene constancia. Una serie de fósiles extraordinariamente preservados de una criatura marina de unos 520 millones de años de antigüedad bajo el nombre de Fuxhianhuiid.

El animal fosilizado, un artrópodo, tiene extremidades primitivas bajo su tronco, según los investigadores, uno de los primeros ejemplos encontrados de un sistema nervioso que se extendía más allá de la cabeza. Se piensa que la criatura podía haber utilizado las extremidades para empujar la comida a su boca mientras se arrastraba por el suelo marino. Un hallazgo que puede arrojar luz sobre la historia evolutiva de los artrópodos, que incluyen crustáceos e insectos.

Según cuenta Javier Ortega Hernández, científico de la Universidad de Cambridge y coautor del estudio presentado en Nature, basándose en las medidas actuales para clasificar los grupos de artrópodos:

Nuestro estudio proporciona un punto de referencia crucial para reconstruir la historia evolutiva y las relaciones de los animales más diversos y abundantes en la Tierra. La criatura pertenece a una edad tan temprano que podemos ver el desarrollo de las extremidades de los artrópodos.

Y es que se cree que el fuxhianhuiid vivió casi 50 millones de años antes de que los animales surgieran por primera vez pasando del mar a la tierra, durante los primeros años de la explosión del Cámbrico, cuando los organismos multicelulares simples se convirtieron en un tipo de vida marina más compleja.

Investigaciones anteriores habían desenterrado ejemplares de esta especie, sin embargo el hallazgo de Ortega y sus colegas en el suroeste de China es único. Habían encontrado un fósil increíblemente conservado de estos artrópodos así como ocho ejemplares adicionales.

Los investigadores indican que estas criaturas primitivas probablemente pasaron la mayor parte de sus días arrastrándose por el fin del mar en busca de alimentos junto a la capacidad de nadar distancias cortas. Y es que muchos de los primeros artrópodos o animales articulados probablemente evolucionaron a partir de los gusanos con patas. Según Ortega:

Estos fósiles son nuestra mejor ventana para ver el estado más primitivo de los animales como los conocemos hoy. Antes de eso no existía ninguna indicación clara en el registro fósil de si algo era un animal o una planta.

Un descubrimiento que arroja luz sobre cómo algunos de los primeros antepasados de los animales de hoy en día pudieron haber evolucionado.





The Pirate Bay se muda a España y Noruega

The Pirate Bay se "muda" a España y Noruega

Tras las amenazas de la industria de tomar acciones legales contra el Partido Pirata en Suecia por proporcionarle a The Pirate Bay el ancho de banda durante los últimos años, Suecia le deja la responsabilidad de TPB a los partidos piratas en España y Noruega.

Hace unos días os contábamos como la industria del entretenimiento intentaba poner fin a The Pirate Bay a través de una demanda al Partido Pirata sueco. Si en una semana no "desconectaban" a TPB, se les acusaría de delitos contra los derechos de autor. Una demanda por proporcionar el ancho de banda al sitio desde el 2010.

The Pirate Bay ha sido acogido en muchos países en los últimos años, casi siempre cambiando de lugar cada cierto tiempo cuando las autoridades de los países presionaban para poner fin a sus prácticas. Todo cambió en el año 2010, momento en el que el Partido Pirata Sueco ofreció ayuda a TPB. Desde el propio partido se presentaron a la página como un soporte contra las tácticas de bullying de la industria, un muro ante cualquiera que quisiera acabar con The Pirate Bay, ya que tratándose de un partido las amenazas serían en vano.

Hace unos días y según han contado desde el partido, recibieron una carta del grupo antipiratería sueco Rights Alliance, una carta donde amenazaban con tomar medidas legales contra el partido y sus representantes si no desconectaban el servicio de TPB en una semana. Esa amenaza se cumplía ayer, y durante este tiempo TPB ha estado buscando nuevos espacios donde seguir operando.

Hay que decir que Rights Alliance cuenta con el respaldo de la mayor parte de las compañías de cine y música, por lo que una supuesta lucha contra ellos en los tribunales sería una carga enorme para el Partido Pirata sueco. Por esta razón, desde Suecia han dejado de acoger a The Pirate Bay y estos han buscado "asilo" en los partidos piratas de Noruega y Cataluña. Según TPB:

Nosotros siempre hemos tenido varias copias de seguridad de tránsito, sin embargo esta es la primera vez que vamos a mostrar dos al mismo tiempo. Será interesante ver quien es ahora acusado de hosting a TPB. Al final, tal vez los grupos antipiratería comprenderán que no pueden ganar una pelea cuando tienen a las personas en su contra.

¿Y por qué España y Noruega? Desde TorrenFreak apuntan a que ambos países son el extremo de la lucha. Mientras en Noruega se observa como uno de los lugares donde más se ha luchado contra el sitio, en España existe una falta de acciones contra The Pirate Bay.

En el año 2009 los estudios de cine presionaron para obligar a los ISPs locales a bloquear The Pirate Bay, un recurso que fue desestimado en el 2010 cuando el tribunal consideró que no había base legal para el bloqueo, una situación que podría cambiar si se modifica la ley como parece.

En cualquier caso, España es el segundo lugar de "acogida" a través del partido Pirates de Catalunya. Se apunta a que en España actualmente existe un entorno favorable para los sitios de intercambio de archivo aún con la Ley Sinde, una propuesta que desde que se pusiera en marcha no ha obtenido los resultados que se pretendían.

Otra de las razones es que en España bajo la ley actual un enlace no es ilegal, algo que por otra parte podría cambiar si la propuesta de reforma de la LPI sigue adelante. Sea como fuere, The Pirate Bay cambia de lugar tras tres años en Suecia. Noruega y España son el nuevo destino.





lunes, 18 de febrero de 2013

Open Compute Project, una nueva forma de entender el centro de datos

Rack Facebook Servidores - Open Compute Project

Facebook lanzó el Open Compute Project con la idea de que las empresas pudieran desarrollar sus propios servidores, almacenamientos y otros sin depender de grandes fabricantes.Son muchos los centros de datos de todo el mundo que tienen pasillos y pasillos de racks repletos de servidores y blades de HP, Dell o Fujitsu; una imagen de lo más habitual pero que, sin embargo, comienza a ser una rareza en los centros de datos de Facebook. ¿El motivo? Facebook lanzó hace 2 años el Open Compute Project con la idea de que las empresas pudieran desarrollar sus propias infraestructuras (servidores, almacenamiento, etc) sin depender del hardware de propósito general de los grandes fabricantes y, en este tiempo, la red social de Mark Zuckerberg ha llegado al punto en el que todas las infraestructuras nuevas que despliegan en sus centros de datos proceden de diseños internos y son fabricados a medida.

El último centro de datos que Facebook ha abierto, el cual está ubicado en Suecia, es el primero de la compañía en el que el 100% de los servidores ha sido diseñado por la compañía y no son pocos los servidores allí desplegados puesto que suman unas 10.000 máquinas. ¿Y quién fabrica estos servidores? ¿Acaso Facebook ha decidido entrar en el campo del hardware?

Open Compute Project: el data center a medida

Teniendo en cuenta que Facebook mantiene más de una decena de centros de datos (11 en Estados Unidos) y la cantidad de consultas que pueden recibir al cabo del día, ganar en flexibilidad es importante para poder optimizar el rendimiento de la granja de servidores y ajustar, por ejemplo, el consumo de potencia o la disipación de calor (lo cual impacta directamente en el sistema de refrigeración del centro de datos).

De la misma manera que hace Google desde hace tiempo, Facebook no fabrica sus propios servidores puesto que no tiene esta capacidad y recurre a terceros en Taiwan y China (fabricantes ODM, original design manufacturers) para que les fabriquen los servidores en base a las especificaciones particulares de Facebook. Estos servidores, que cubren lógicamente los requisitos funcionales de Facebook, responden a unos requisitos de diseño que buscan eliminar lo superfluo para mejorar el rendimiento y optimizar el consumo de potencia, detalles que quizás no nos puedan parecer una mejora sustancial pero que, en la suma de un parque de 10.000 servidores, suponen un considerable ahorro.

[caption id="attachment_191132" align="aligncenter" width="616"]Servidores Google Servidor de Google[/caption]

Los servidores de HP, por ejemplo, incluyen un sistema de gestión llamado HP iLO que no todo el mundo utiliza y que, sin embargo, implica ocupación de recursos del sistema y, para Facebook, es un gasto innecesario. De hecho, siguiendo con el recuento de cosas "prescindibles", el típico logotipo del fabricante (HP, Dell, etc) que se coloca en el chasis del servidor, normalmente delante de los ventiladores, afecta a la disipación de calor y hace que los ventiladores tengan que girar más y, por tanto, se aumente el consumo (eliminando este adorno, Facebook es capaz de ahorrar 25 vatios de potencia por servidor).

Este modo de diseñar hardware del Open Compute Project le permite a Facebook ahorrarse alrededor de un 24% del coste de la infraestructura (fabricando a medida) y, además, reducir alrededor del 38% de los gastos de operación, una cantidad de dinero nada despreciable y que, para nada, implica servidores de bajo rendimiento o poca potencia puesto que hablamos de máquinas que llevan 2 procesadores Intel Xeon de 8 núcleos y 20 MB de caché y son capaces de montar hasta 512 GB de RAM con módulos de 32 GB DDR3.

Facebook Servidores Esquema - Open Compute Project

¿Estamos ante el fin del negocio de servidores convencionales?

No creo que el Open Compute Project o los servidores de Google supongan el fin del negocio de HP y su fantástica serie de servidores Proliant, ni mucho menos; simplemente, nos encontramos ante un nuevo paradigma a la hora de desplegar la infraestructura sobre la que implementar una nube privada o para uso propio que busca una adaptación total a las operaciones y se huye de soluciones de "propósito general".

Para fabricantes como HP o Fujitsu, el Open Compute Project supone un nuevo reto y una nueva forma de relacionarse con grandes clientes como Facebook, una nueva forma de entender el centro de datos en el que se adoptan modelos "artesanales" de fabricación a medida; es decir, en vez de recibir un medido de 1.000 chasis blade y 8.000 servidores con una configuración dada siguiendo el estándar del fabricante, se reciben pedidos bajo un paradigma de diseño que proviene del propio cliente.

De hecho, de todos es sabido que en grandes infraestructuras es importante optar por la diversidad, es decir, utilizar servidores de distintos fabricantes para aumentar la tolerancia a fallos y, precisamente, aquí es donde los fabricantes tradicionales pueden entrar si son capaces de flexibilizar sus líneas de fabricación. Según ha confirmado Facebook, el equipo de ingeniería está probando ya servidores de HP que siguen las pautas del Open Compute Project para ver si los pueden certificar para futuras ampliaciones de infraestructuras.

Reducir costes de operación

Muchos de los vídeos que Google nos ha ido mostrando sobre sus centros de datos tienen un denominador común: la reducción de costes de operación; una máxima que hemos visto materializada en la eficiencia energética, el uso de sistemas de refrigeración alternativos o la simplificación del hardware para conseguir su máxima ocupación y no tener "servidores ociosos" o con recursos sin utilizar.

Un cambio en la gestión que también sigue Facebook y que, gracias al Open Compute Project, podría provocar un interesante cambio en la forma de entender el mercado de las infraestructuras telemáticas.

Imágenes: CNET, Open Compute Prject y Ars Technica

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miércoles, 16 de enero de 2013

Facebook presenta Graph Search, su motor de búsqueda social

En el día de hoy, Facebook había convocado un evento en el día de hoy del que se ha estado especulando mucho durante estos días. Con 3 minutos de retraso, Mark Zuckerberg llegaba a la sala a la que había convocado a los medios en el nuevo campus de Menlo Park y, nada más arrancar la presentación, el CEO de la "gran red social" comenzó a hablar del objetivo del servicio y la importancia de las conexiones entre usuarios. Precisamente, alrededor de las conexiones entre usuarios ha girado la primera de las novedades anunciadas por la compañía: un buscador social, Graph Search.

graph-search

Si trasladásemos la conexiones que mantenemos con nuestros amigos en "el mundo real" o en "el mundo virtual", en ambos casos podríamos representarlos por un grafo donde cada persona es un nodo que está conectado con otros nodos formando una red, una representación (que nos recuerda a la teoría de grafos que se estudia en Matemáticas) que Facebook explota dentro de su red social para mostrarnos los contenidos, ofrecernos sugerencias de gente a la que seguir y crear una experiencia para cada usuario.

Como bien ha comentado Zuckberg durante los primeros minutos de su intervención, la experiencia del usuario en Facebook se fundamenta en dos pilares básicos y, a partir de ahora, en un tercero más que se incorpora a este sistema. Por un lado el news feed, es decir, las publicaciones de nuestros amigos o las páginas que seguimos (lo que sucede a nuestro alrededor), lo que nosotros revertimos en esta red social, es decir, nuestra actividad (materializada en el timeline) y, a partir de ahora, se incorpora el Graph Search, un buscador social cuyo concepto dista bastante del buscador tradicional que se dedica a indexar contenidos web.

Facebook no se va a dedicar a recorrer la plataforma para indexar las publicaciones, sino que su objetivo es indexar las conexiones de ese grafo que forman los usuarios y sus publicaciones. Cada día llegan a Facebook alrededor de un millón de nuevos usuarios, existen alrededor de 240.000 millones de imágenes alojadas en la plataforma, más de mil millones de usuarios activos y más de 1 billón de conexiones entre usuarios que ahora Facebook pretende explotar enlazando usuarios entre sí y sus actividades.

Facebook Graph Search pagina

¿Y qué utilidad tiene Graph Search? Pensemos por un momento que vamos a pasar el fin de semana a Londres y, por ejemplo, queremos quedar con alguno de nuestros amigos que viven por allá o reencontrarnos con alguien que hace tiempo que no vemos. Con Graph Search podríamos respondernos preguntas del tipo "¿qué contactos viven en Londres?" o "¿A quién le gusta Star Wars?" o "ver las fotos de mis amigos subidas en 2009", es decir, plantear preguntas más o menos complejas que exploten la relación entre usuarios y los contenidos que estos tienen asociados.

¿Y qué pasa con la privacidad? ¿Con Graph Search no terminará sabiendo Facebook mucho más de nosotros? Realmente toda la información está ahí y no se está generando nada nuevo, simplemente se están exprimiendo los datos para ofrecer experiencias mucho más personalizadas. La información que se utiliza es aquélla que se ha compartido con nosotros o que es de carácter público, dos variables que sirven para definir la visibilidad de las búsquedas y sus resultados. Según comentó Zuckerberg durante la presentación, el 10% de la potencia de computación de los servidores de Facebook se emplea en realizar comprobaciones sobre la privacidad (y, teóricamente, en su cumplimiento).

Graph-Search-privacidad

Graph Search aún no está desplegado pero, los más interesados en probar este buscador, pueden apuntarse a la lista de espera que Facebook ha habilitado y que, también, sirve para presentar este nuevo recurso que, por ahora, está en fase beta y parece dispuesto a cambiar la forma que tenemos de encontrar información en Facebook.

La oferta, en mi opinión, es muy interesante y nos permite explotar información que, pasado un tiempo, parece perderse en el maremágnum de publicaciones de Facebook y, a partir de ahora, podremos rescatar plateando preguntas complejas, es decir, Big Data aplicado al ámbito de las redes sociales.

De todas formas, si nuestra pregunta es muy compleja y Facebook no nos la puede resolver, Mark Zuckerberg nos ha recordado que mantienen una alianza estratégica con Bing, el buscador de Microsoft y que, por tanto, también incluirán información procedente de la web para ofrecernos una experiencia mucho más completa.

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