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martes, 14 de agosto de 2012

Pixar publica el código de un paquete de cálculo de superficies

Leo en The Register que Pixar ha publicado OpenSubdiv, un software que implementa parte de la funcionalidad de Renderman en GPU y así permitir a los artistas gráficos tener una referencia más realista del aspecto que tendrán, finalmente, sus animaciones. Se puede ver una presentación del proyecto en el Siggraph 2012 celebrado la semana pasada. Cabe notar que el proyecto aún se encuentra en fase beta y se espera tener una versión estable para finales de 2012.

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